jueves, 21 de febrero de 2013

El Futuro Tecnologico

 

Las futuras computadoras cuánticas emplearían un fenómeno físico conocido como "superposición", donde objetos de tamaño infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o más lugares al mismo tiempo. Esto significaría que las futuras computadoras creadas con procesadores "superpuestos", podrían utilizar bits cuánticos (llamados "qubits": quantum bits). Un qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma simultánea.
Al ser capaces de calcular cada combinación de encendido y apagado de manera paralela, las computadoras cuánticas serían increíblemente más rápidas que los procesadores actuales, pues tendrían una enorme capacidad de procesamiento. Se estima que operarían a velocidades hasta mil veces mayores que las presentes.
Alberto Galindo, académico del departamento de Física Teórica de la Universidad Complutense de Madrid, es enfático al respecto: "Al igual que la sociedad usuaria de los mastodónticos ordenadores de finales de los 40, con miles de tubos de vacío y decenas de toneladas de peso, no se imaginaba que medio siglo después cualquier colegial dispondría de máquinas de calcular mucho más ligeras y potentes… queremos pensar que el ingenio de los científicos logrará vencer finalmente las dificultades para construir ordenadores cuánticos de potencia adecuada".
Entre algunas de sus principales ventajas, estos increíbles equipos tendrían una potencia mucho mayor para la encriptación de información; permitirían una búsqueda más rápida en gigantescas bases de datos; posibilitarían el desarrollo de productos digitales seguros (como firmas digitales e incluso dinero electrónico a prueba de fraudes), y simularían complejísimos sistemas bioquímicos para el diseño de medicamentos.

Arte del Photoshop

Adove Photoshop



Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa, Adobe Systems, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits. Su nombre en español significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo. Su principal competidor en este ámbito es el editor de imágenes llamado GIMP que es sofware gratuito.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.
Esta imagen esta sujeta a derechos de autor
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.
A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para sitios web entre otros.
Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.
Cambio de brillo en una imagen con Photoshop.
Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo, sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico.
Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, éste también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizar Adobe Illustrator.
Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas libres como GIMP, orientada a la edición fotográfica en general, o privativos como PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus filtros plugin.

Tecnologia del Arte Moderno

El Arte de la Tecnologia
Arte tecnologico
Es tal vez el área de la expresión humana donde podría decirse que menos han impactado las nuevas tecnologías.

Si nos detenemos en la pintura la humanidad continúa recorriendo los museos de arte, observando y extasiándose frente a los pintores clásicos, pero también lo hace frente a una obra objetual de Duchamp, un pop-art americano o una expresión de arte-povera.
Ya nos hemos detenido en las artes escénicas al referirnos a la cibermúsica que se enriquece con presentaciones teatrales y de danza fuertemente modernizadas por la tecnología audiovisual.

Pero podemos hablar de ciberarte?. Los especialistas en el tema como Federico Saez opinan que si y que este se hace presente "en el arte en acción", cuando el artista crea (un cuadro, una instalación o una performance) frente al público y en oportunidades interactuando con éste, en un atravesamiento de videos, proyecciones y ordenadores.


Los muchos avances tecnologicos en materia de computadoras ha llevado a gran cantidad de personas que en una determinada cantidad de años el arte como lo conocemos pasara a manos de programas diseñadores, compositores, etc, sin necesidad de la mano humano. En otras palabras se diria que las computadoras “crearian” arte.
Sabemos de la animacion 3D, la funcion automatica de las camaras digitales para sacar fotos automaticmaente luego de programadas, vemos fantasticos dibujos o fondos de pantalla hechos con programas y demas tecnicas de computadoras, sin lugar a dudas, la existencia de musica compuesta por dichos artefactos, entre otros. Es innegable que la tecnologia busca abarcar cada vez mas campos y claramente lo hace bien y llega a ser util.
A pesar de todo esto la “creacion” de arte me parece algo totalmente imposible aun viendo tantos avances. La justificacion a esta afirmacion es simple y no es solo una:
1º El arte es algo meramente humano y se relaciona a conceptos, o mejor dicho tecnicas, que permiten expresar alguna emocion o idea. Realmente la tecnologia no ha llegado (y dudo mucho que llegue, al menos mientras me dure esta vida) a tales planos. Si comparamos el arte tecnologico con el humano, por mas be llo que sea, seria equivalente a comparar un objeto con su sombra; y evidentemente que el objeto sera aun mejor que una simple sombra.
2º Conocemos que los falsificadores de cuadros por ar un ejemplo, y tambien sabemos que esas copias valen muchisimo menos que un cuadro original por mas que la copia fuera casi perfecta. Si tomamos esto como base, imaginense lo que valdria algo creado simplemente por un microchip, seria algo totalmente insignificante.
3º Si llegamos a pensar acerca de la musica, debemos tener en cuenta que la musica hecha por computadoras es generada matematicamente, y es algo simplemente aburrido y hasta desagradable comparado a la musica real, por llamarla de alguna forma. Si no lo creen, entren en el link que se dara mas abajo y podran escuchar este estilo de “musica” (si se le puede dar ese nombre)
Los invito a reflexionar sobre el tema ¿Creen realmente que las maquinas reemplazaran la belleza del arte humano?¿Como y por que?


El Cine y la Fotografia bajo los poderes de la tecnología

El cine y la fotografía representan las artes tecnológicas de este siglo al convertir "su materialidad química en materialidad electrónica, se hacen video y fotografía digital,y al abrazarse en lo digital con la informática y las comunicaciones, se abren a la simulación, la síntesis de imágenes, el multimedia,la transmisión instantánea, el almacenaje invisible y la interactividad con el usuario." 
Joan Costa habla de la "invención de una nueva imaginación" en la que " yo sí puedo interactuar con los aparatos y la información, afectándonos recíprocamente". Se establecen impensadas formas de comunicación a través de la "telepresencia, la realidad virtual y la interactividad".

El séptimo arte ha recorrido un largo camino desde el cine mudo, el sonoro y el cine en color y ha ingresado como hemos dicho al cine digital de consumo masivo. Fue en 1995 en el centenario del nacimiento del cine que se elaboró el primer largometraje realizado íntegramente en computadora, exactamente 79 minutos que inician la cuarta era del cine y que batió el récord de recaudación el primer fin de semana de proyección en los E.U.y cuyo director John Lasseter recibió un Oscar honorífico por sus logros en animación por computadora.